Puntos: cuevas kioscos fuentes areas de juego servicios arquitectura
Lineas: caminos los trillos La anacaona ----------------------- Paseo de los indios-------------> (lineas paralelas) Cayetano Germosen -------------L uperon ---------- Italia----------------> (lineas transversales) Nuñez-------------
Zonas: los biotopos zona recreativa el farallon
Sectores: area residencial norte area residencial sur el parque mismo Herrera
Áreas que se necesitan:
limpieza/mantenimiento iluminación vigilancia/seguridad parqueos espacio para multitudes (eventos) animación actividad deportiva espacios de reunión (bancos) recuperación de la vegetación conservación y creación de vegetación cafeterías baños remodelaciones definición de límites (entradas, salidas, señalización) accesibilidad (para minisválidos, ciegos, embarazada, etc) espacios de consciencia ecológica actividades acuáticas interacción vecinal LIBRE
Espacios comunes:baños, cafetería, kioscos, accesibilidad, límites, iluminación, espacios de consciencia ecológica, etc.
Hay que racionalizar cada actividad y dividirla en cada uno de las categorías dichas.Líneas implica metros lineales (según si quieres que se hunda, que pase por arriba, etc)El arquitectónico implica metros cúbicos.Zonas puede ser tanto los espacios de reunión como los de recuperación de área verde.Si te tocó una calle principal cerca hay que buscar un vínculo con lo que pasa ahí.Parqueos de 12 vehículos.En algunos sitios puede ser que existen ciertos espacios y no sean necesarios ponerlos.Señalar las intervenciones más fuertes que se necesitan en tu sitio dentro de lo que estan en la lista.Se pueden eliminar cosas que esten en el mirador, pero hay que justificarlo.Seguridad: evitar que un niño salga corriento y lo choquen, que los ladrones se escondan, etcLa actividad libre tiene que estar TOTALMENTE VINCULADA al video. ¿Cómo voy a coger lo que hable en el video y lo voy a aplicar al sitio que me tocó?. Ésta será la actividad ÚNICA de cada quien y lo que caracterizará su terreno correspondiente.
La película Brazil de Terry Guillian, es una pieza única que envuelve la realidad con la ficción dejando al espectador haciéndose la pregunta ¿En qué parte la realidad cambió a ficción?, o si la película entera fue algo creado por la mente del protagonista, en realidad creo que es una pregunta a la cual cada espectador le dará una respuesta de acuerdo a la interpretación de cada usuario.
En general la película es muy buena, la técnica de utilizar espacios ambiguos, es decir, estamos en un espacio limpio y nítido con colores suaves y luego saltamos a un espacio cargado de colores o de cosas, hace que el usuario sienta diferentes emociones y sensaciones en un mismo tiempo, así como el uso del elemento sorpresa en las escenas, con escenas tranquilas y de repente estalla una bomba o sucede algo inesperado. Definitivamente lo que mas me gusto fue el juego de la realidad y la fantasía al mismo tiempo.
viernes, 11 de enero de 2008
Un espacio aislado que separa una geometría de todo lo que queda fuera. Por ejemplo al comenzar un modelo de SketchUp, el contexto es el del modelo. Cuando creamos un grupo o componente, básicamente estamos creando otros contextos dentro del contexto del modelo.
Para hablar de contexto primero tenemos que referirnos al área la cual estamos trabajando, debido a que dependiendo del área en que estemos hablaremos de un contexto diferente. Por ejemplo si estamos hablando de literatura tendremos que saber que el contexto es el conjunto de los elementos (fonema, morfema, frase, etc.) que preceden o siguen a una unidad lingüística dentro de un enunciado.
En arquitectura el contexto es todo lo que enmarca al usuario perteneciente de un sitio, es decir el contexto es algo en especifico de cierto tema en cuestión que va cambiando de acuerdo a la situación en la que nos encontremos. Son cosas aisladas que forman parte de un todo.